Mario x Sonic: o maior confronto dos games

Veja tudo o que rolou nessa disputa épica que ficará marcada pra sempre na história dos games!

Skyrim: Análise

Veja essa análise de um dos jogos mais famosos de 2011 e um dos RPGs mais famosos do mundo.

Poseidon (God Of War 3)

O deus da água marcou presença no game God Of War 3. Veja o que eu acho sobre a luta contra ele aqui!

Veja canecas maneiras de videogames!

Deseja acordar e beber seu café numa caneca da Atari? Então clique aqui e veja os preços!

O World Of Video Games está passando por reformas em seu layout, e em breve teremos o novo template no blog oficial. Atenciosamente, Equipe WOVG.

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30 de jul. de 2012

Top 10 temas da saga Super Mario

Quem gosta de Super Mario (quase todos os habitantes desse planeta), com certeza, gosta de seus temas. Pensando nisso eu decidi fazer esse top 10, mas a saga possui cada tema cativante e maravilhoso que foi difícil pra mim deixar alguns de lado, porém colocar alguns aqui fez minha alegria. Espero que você, querido leitor, passe por uma viagem ao passado quando ouvir as músicas presentes nesse top. Here We Go!





E tomem cuidado pra não clicar no link do vídeo ao invés do botão que inicia o vídeo!




10. Rainbow Road (remake da pista de SNES - Mario Kart 7)

Ah, a Rainbow Road... uma das maiores representações da saga Mario Kart! E como a pista possui tal importância o que não podia faltar era um dos melhores temas de toda a saga Mario! A música é bem legal, bem agitadinha na minha opinião! Ouça:


9. Underground Theme (Super Mario Bros.)

É um tema bem legal, engraçado e que ganhou vários remakes em outros jogos do Mario! E dá bem a impressão de que você tá num esgoto... tá legal, estar num esgoto pode até dar uma sensação ruim, mas eu viveria no esgoto se tivesse uma música dessas. OK, nem tanto. Enfim, confira!



8. Bob-omb Battlefield (Super Mario 64)

Um dos jogos que mais marcou a minha infância foi Super Mario 64, pois o N64 foi o meu primeiro console. E a sensação de entrar no Bob-omb Battlefield com aquela música irada (eu não devia sentir nada disso, eu era apenas uma criança de 4 anos)... tem tudo a ver com o ambiente, as coisinhas de fundo (sofrimento do Mario, latido do Chain Chomp) só aumentam o gosto que eu sinto por essa fase!


7. Slide (Super Mario 64)

Esse sim é um dos temas mais memoráveis de toda a história do Super Mario. Os assobios e o uso de banjo (aqueles acordes são que instrumento, na verdade?) deixam ele mais animado (típico dos temas do jogo, eu já disse isso antes!)! Vendo os comentários desse vídeo eu me lembrei do maldito slide da fase de neve onde você tem que fazer uma corrida com ele (eu lembro que sempre pegava o atalho). Enfim, ouça:


6. 1-1 (Super Mario 3D Land)

Eu não sei vocês, mas eu adorei o tema do mundo 1-1 do jogo para Nintendo 3DS Super Mario 3D Land (se vocês não sabem, esse tema não é exclusivo dessa fase). Os instrumentos de sopro ativos nesse tema e a linda formação desse "conjunto musical" fazem com que o 1-1 desse jogo mereça o sexto lugar nesse top 10.


5. Final Boss (Super Mario World)

Tensão. Trovoadas. Agitação. Pensamentos do tipo "será que eu vou conseguir resgatar a princesa?" ou "eu não passei do jogo todo pra morrer pro lagartão". São essas as emoções e pensamentos que um tema de último chefe precisa passar, e é exatamente isso que me passa pela cabeça ao ouvir o tema do último chefe do aclamado game pra Super Nintendo Super Mario World:


4. Athletic Theme (Super Mario World)

Sabe quando você ouve aquela música que fica ecoando na sua cabeça por dias? O Athletic Theme de Super Mario World é bem assim. E um comentário que eu vi no vídeo é correto: "ninguém que joga Super Mario World é atlético.


3. Underwater Theme (Super Mario Bros.)

É muito bom esse tema. Não sei o porquê, mas sempre que eu o ouço eu tenho a sensação de estar... num parque aquático. Ou então parece a música que toca num volume baixo em um programa famoso de TV onde os protagonistas estão em baixo d'água... eu sinto isso. Simplesmente ouça, é irado!


2. Vanilla Dome (Super Mario World)

Meu amigo disse que talvez eu não gostar tanto de Super Mario World e outros títulos clássicos para SNES se daria do fato de eu não ter passado a minha juventude em frente ao console. Tudo bem, eu adoro Super Mario World (mas nem tanto quanto Super Mario Bros. 3), mas se tem algo que eu amo no jogo é o tema de Vanilla Dome. "Não sei como ainda não inventaram um rap com essa música" - N-Party


1. Overworld (Super Mario Bros.)

O cobiçado primeiro lugar não podia ter outro tema. Overworld (de Super Mario Bros.) mostra o quanto as músicas da era 8-bits eram algumas das melhores de todas a história dos games. É uma das principais representações da saga Mario e do NES. Escute, escute outra vez e mais outra vez, pois esse tema merece:




Espero que tenham gostado!
A ideia de encurtar os vídeos surgiu do N-Party.
E então? Existe um tema não presente nesse top que você adore também? Comente!
Vlw!

24 de mai. de 2012

Mario x Sonic: o maior confronto dos games

Com certeza a disputa entre Mario e Sonic foi a maior de todo o mundo dos games. Com esse post você vai saber o que acontecia nos bastidores da Nintendo e da Sega (e das vendas dos jogos deles também) nesse emocionante confronto que marcou o mundo.



Antes de falar da disputa em si, vamos ver a época dos arcades e do NES, onde tudo começou. O jogo "Donkey Kong" criado por Shigeru Myiamoto fez um grande sucesso! Pena que depois dele ocorreu o famoso "Crash da Atari", época em que a Atari só fabricava jogos ruins. Nessa época o mundo dos games estava em crise e a última salvação poderia ser o console que estava sendo desenvolvido pela Nintendo, o NES. E mais uma vez a empresa jogava a responsabilidade de criar um grande jogo para dar origem ao Nintendinho nas mãos de Myiamoto. Então... ele conseguiu! Criou o grande sucesso "Super Mario Bros.", um jogo que superou todas as expectativas. Na verdade, uma pesquisa daquela época confirmou que as crianças (daquela época) gostavam mais de jogar Mario do que assistir Mickey Mouse, o que era muita coisa.

Enquanto a Nintendo vivia em um mar de rosas a Sega (principal concorrente da Nintendo na época) não podia continuar fabricando arcades. Ela criou o Master System e depois de algum tempo de testes e coisas do tipo, foi decidido que Alex Kidd iria liderar o console. As pessoas meio que gostaram, mas Alex nunca iria chegar perto do Mario e do seu número de vendas. Então a Sega, em 1988, deixou de lado seu console 8-bit e apelou para um novo console 16-bit, o Mega Drive. Altered Beast viria de graça com o consoles, só que os jogos do Mario eram melhores (o que é considerado pela maioria das pessoas) e além disso a Sega decidiu lançar o console e o jogo no mesmo ano que foram lançados Super Mario Bros. 3 e Contra, jogos que se tornariam marca registrada do Nintendinho. Só que o Mega tinha uma coisa que o NES não tinha: gráficos. Como um console 8-bit iria concorrer com um 16-bit? Não tinha como. E se você está pensando assim: "ah, cadê o Sonic nessa história?" eu só tenho a dizer que tudo vai mudar no próximo parágrafo.

Por causa desse negócio dos gráficos, em 1991, a Nintendo decidiu que iria criar o seu próprio console 16-bit, o Super Nintendo. Foi um sucesso mundial. Ele vinha com o jogo Super Mario World, que também foi um sucesso mundial. Enquanto as vendas da Nintendo subiam, as da Sega despencavam. Nem Altered Beast e nem Alex Kidd conseguiam fazer o que o Mario fazia. Os apaixonados por games queriam outra coisa... a Sega fez vários testes para vários personagens, e quase todos eles fracassaram, menos o projeto do ilustrador e designer de games Naoto Oshima com o Mr. Needlemouse (isso, esse aí foi o primeiro nome de Sonic!). O cara pensou em um protagonista rápido pra caramba e que usasse seu corpo espinhento como uma arma! Mas precisava ser carismático acima de tudo. Yuji Naka (um outro designer de respeito da Sega) tinha tudo pra tornar esse  sonho realidade. Com esses dois e mais uma galerinha foi formado o Sonic Team. Isso, é nessa parte que o nome do ouriço muda. Eles imaginaram loopings, anéis... um jogo que mudaria toda a história. Ele foi realizado! Mas ainda não tinha sido lançado...

Quando a notícia do game chegou à Sega americana, eles gostaram mas mudaram muita coisa no game. Primeiro:  Sonic não podia ser "fofinho": precisava ser descolado. E segundo: mudaram a história. Essas coisas foram ganhas com raça, pois a Sonic Team não queria que Sonic tivesse um "estilo rebelde".

No fim de toda essa produção, o jogo finalmente chegou às prateleiras no dia 23 de junho de 1991. Um comercial foi lançado nessa época. Ele deu , basicamente, início à disputa entre Mario e Sonic. Mostrava uma TV rodando "Super Mario World" e outra rodando "Sonic the Hedgehog" (com as pessoas preferindo o ouriço). Confira abaixo:
Mas mesmo com todo esse preparo, Sonic e Sega continuavam perdendo feio para a Nintendo e seu aclamado Super Mario World. O que a Sega fez para empatar essa disputa? Descubra no próximo episódio.
Sonic vendia um número considerado incrível para a época (1 milhão de unidades em poucos meses), mas a Nintendo continuava dominando o mercado. Então Shinobu Toyoda (executivo da Sega) e Tom Kalinske (presidente da Sega nos EUA) chegaram com uma ideia considerada louca: Sonic de graça. Claro que a ideia não foi bem-recebida, mas se era o único jeito de alcançar a Nintendo... fazer o quê? A Sega fez essa parada aí e agora Altered Beast não vinha mais com o console: quem vinha com o console agora era Sonic the Hedgehog. Com isso as vendas do Mega Drive subiram MUITO, empatando pela primeira vez com a Nintendo.


Depois disso Mario e Sonic andavam juntos nas vendas. Os dois viviam juntos na venda dos games. Então outros três jogos foram lançados: uma outra versão de Sonic the Hedgehog (bem diferente da original) lançada para o esquecido Master System e outros dois jogos do ouriço para Master System, os dois com o mesmo nome: Sonic the Hedgehog 2 (com a versão Master System sendo lançada primeiro), que marcava a estréia do companheiro Miles Prower, mais conhecido como Tails. A partir daí a partir daí a dupla dinâmica não iria se separar mais. Sonic the Hedgehog 2 vendeu milhões de cópias. Assim Sonic se tornava a mascote da Sega (tirando o posto de Alex Kidd) e o jogo se transformava no mais vendido para Mega Drive.

Em 1994 a Sega lançou o jogo Sonic the Hedgehog 3, algo completamente diferente dos dois jogos originais: os gráficos seriam melhores, as fases seriam mais longas... e até que esse jogo (seguido de Sonic & Knuckles) vendeu bem! Mas nada que deixasse a Sega, por um momento, à frente da Nintendo.

Com as pessoas já querendo consoles mais avançados e com a entrada do PlayStation da Sony no mercado dos games, Nintendo e Sega sabiam que teriam que botar a mão na massa e trabalhar em novos consoles. A Sega conseguiu, criou o seu "Sega Saturn". Os consoles da época eram 32-bits, mas a Nintendo resolveu inovar e partiu para o Nintendo 64, console que tem (como o próprio nome já diz) 64-bits.

A característica principal dos jogos da geração é o fato delas serem em 3D. Nintendo e Sega poderiam deixar o jeito 2D clássico que as pessoas sempre gostaram, mas as empresas precisariam, de alguma forma, se ajeitar às mudanças. Era uma manobra de risco transformar o clássico modo plataforma do Mario para algo 3D, mas Super Mario 64 foi muito bem recebido pelo público. Mas com Sonic R para Sega Saturn não foi bem assim... esse jogo de corrida entre os personagens da saga ficou em quarto lugar dos jogos mais vendidos do console.

Depois da quinta geração dos games passando, já estavam no mercado o PlayStation 2, o Nintendo GameCube e o DreamCast. Dessa vez Mario não estava no topo dos jogos mais vendidos para a plataforma atual (daquela época). Quem ocupou essa posição foi o jogo Super Smash Bros. Melee. Mas dois jogos 3D de Sonic foram apresentados e que dividiram opiniões: Sonic Adventure e Sonic Adventure 2. Por um lado muitos dizem que foram jogos ruins devido ao fato de não serem no modo 2D do Mega. Por outro lado muitos adoram o jogo. Alguns até tomam Sonic Adventure 2 como o melhor game da saga.

Mas o problema é que depois desses dois jogos de Sonic aí, o mercado dos games iria voltar ao velho esquema em que a Nintendo fica muito melhor posicionada do que Sega nas vendas. A Sega tentou fazer vários jogos do Sonic (o ouriço azul chegou à marca de 100 jogos em pouco tempo), mas nenhum deles possuía o mais importante: qualidade. Depois disso foi o momento em que a Sega "parou de fazer jogos à moda antiga" e a saga Sonic ficou na mão das empresas atuais (Nintendo, Sony, Microsoft) em parceria com a empresa criadora do nosso querido ouriço azul.




Com isso concluímos que Sonic perdeu a luta para Mario nessa emocionante disputa. Mas os dois mostraram muita coisa (incluindo a qualidade de seus games) e é isso que importa. Parabéns aos dois!


Fontes: uma das edições da revista Nintendo World, Museum dos Games e Wikipédia.

Vlw!

14 de mai. de 2012

Nintendo é homenageada com 30.000 peças de dominó

Fala aí, galera! Beleza?

Rodando na internet e nos meus blogs preferidos (a maioria desses meus blogs preferidos são os parceiros, cliquem nos banners) e vi esse vídeo fantástico que fizeram. Homenagearam a Nintendo com um festival de 30.000 dominós! Eles fizeram uma queda de dominós impressionante!

Acompanhe o vídeo abaixo. Preste muita atenção na trilha sonora também:


Você reparou que na parte do 2:28 são capas de jogos de Wii que caem e que controles do Wii estão ali também?

Antes de comentar, lembre-se que o criador do Sonic já entrou na Nintendo.

Vlw!

5 de mai. de 2012

Manual Introdutório do Nintendo 64

Depois de uma semana inteira sem falar da Nintendo, vamos falar sobre ela um pouco. já que a uns dias atrás eu vi uma matéria super interessante no N64 Brasil: uma espécie de manual do Nintendo 64 (o meu primeiro console e considerado, por mim, o melhor).


Mas não estamos falando de um site criado por um otário qualquer: estamos falando de um manual oficial e confidencial do Nintendo 64.

Vale dizer que o site possui informações muito importantes para aqueles que desejam criar um jogo de N64. É um manual introdutório (isso já foi citado) feito pela própria Nintendo para ajudar os antigos programadores e os atuais também. Todos nós sabemos que na internet nada é 100% confiável, mas esse site parece oficial mesmo... o legal é que esse site explica cada parte da arquitetura do Nintendo 64, inclusive o 64DD.


Na primeira página, Mario dá as boas vindas (como na imagem acima) e é possível ver uma aba lateral que possui os capítulos do manual. Os capítulos possuem a visão geral do console, informações de som, funções de programação usadas para gerenciar o 64DD... o Rubens (pessoa que postou no N64 Brasil) acha que essas informações do 64DD foram parar lá para incentivar o desenvolvimento de softwares para o acessório.


Depois dessa parada da arquitetura geral, o site mostra a programação do N64, na qual é feita em base da linguagem C, com variações. E ainda possui mais arquitetura gráfica, com renderizações 2D e 3D, processos de hardware e software, uso de Frame Buffers (sei lá o que é isso), cálculos de geometria 3D, processamento de áudio (citado acima), técnicas e dicas e até exemplos de programas (rodados pelo próprio N64). O site ainda possui a explicação do poderoso gráfico 3D de nosso N64.

Como é visto no início (basicamente, a segunda imagem desse post), o site foi atualizado pela última vez em março de 1999. É muito provável que esteja no ar desde esse período. Esse site é hospedado pelo icequake.net.

Mas, como sempre, tem um porém: para realmente entender o site, você tem que ter noções de programação e de inglês (nisso, nos perguntamos: pra que serve o Google Tradutor?).

Para entrar nesse site (finalmente), é só clicar aqui. O site possui umas propagandas idiotas, para tirar elas é só clicar em "show/hide".


Vlw!

26 de mar. de 2012

Comparação: Banjo Kazooie vs. Banjo Tooie

Olá, pessoas! Como é que vai?
Hoje daremos início a uma nova categoria: "comparações". Afinal, tem vários jogos de estilos iguais, e hoje eu vou falar desses dois clássicos para Nintendo 64: Banjo0Kazooie e Banjo-Tooie.


Bom, tudo o que eu tenho a dizer é que o jogo Banjo-Kazooie te proporciona horas de diversão e você nem cansa, e Banjo-Tooie é um joguinho bem legal, mas o cenário em si é mais assustador, o mundo lá é mais extenso (pra minha infância, isso só deixava o jogo mais difícil), e um bando de outros motivos, e eles serão citados agora.

JHJ
Vamos começar com a comédia. A Rare sempre fez jogos que se superaram na comédia (tal como Conker's Bad Fur Day que, apesar de eu não gostar de jogar, admito que os palavrões são legais), e tudo, eu digo, TUDO que a Kazooie fala é engraçado. Ela sempre vem com uma crítica construtiva bem legal, fala algo engraçado sobre o Bottles (a toupeira que te ajuda)... e Banjo também faz seu próprio stand-up no jogo. É claro que eu tive que crescer um pouco pra realmente entender o que eles falam...

Agora, quando a gente fala de Banjo-Tooie... de fato, tem algo engraçado lá, mas parece que a Rare só bota essas piadas sem-graça lá sem vontade... sei lá. Só sei que Banjo-Kazooie é mais legal, nesse assunto!

Vamos partir ao cenário legal. Vê esse bagulho, aí do lado? Sim, ele faz parte do jogo Banjo-Tooie, um jogo designado a CRIANÇAS. Não é esse o problema, atualmente eu lidaria facilmente com um negócio desses, mas quando eu entrava no templo dele, quando criança, as lágrimas me chegavam à garganta. O jeito zumbi que ele anda me assustava. E muito. E tem outras coisas além desse zumbi aí. A Gruntilda (com os esqueletos de fora, no jogo) era a filha do horror e do terrível, na feiura.

Agora, percebe a imagem lá em cima. Como você pode perceber, os primeiros inimigos do jogo são LEGUMES, e isso deixava o jogo bem infantil, de modo que eu me divirta quando criança e hoje.

Mas quando se trata de jogabilidade, os dois são bem parecidos. Como os fãs de Nintendo 64 aqui já devem saber, Banjo-Kazooie imita muito a jogabilidade de Super Mario 64. O movimento em que você apertava Z e A era, basicamente, idêntico para os dois jogos. Então concluímos que a jogabilidade dos dois são, praticamente, idênticas.

Mas quando se trata de itens... eu lembro que, na minha época de criança, eu queria tudo mais fácil. E foi um ótimo momento pra mim quando eu soube que poderia atirar quantos ovos eu quiser (no jogo Banjo-Tooie) ou voar por tempo ilimitado. Nesses dois jogos, voar não depende do tempo, e sim de o quanto você quer ir pro alto. Quanto mais você faz Kazooie... "ir pro alto" (voar), mais penas você gasta. E, se você não tiver penas, você não voa. Simples! Voltando um pouco nesse parágrafo, "voar por tempo ilimitado" significa ter penas infinitas. Mas, no Banjo-Kazooie, você nunca poderia ter penas infinitas, no máximo 50... ponto para o Banjo-Tooie, nesse comparativo.

E, se tem outra coisa muito legal do jogo Banjo-Tooie, são os minigames... sério! Aquele jogo da nave... e muitos outros que o nome eu não consigo lembrar agora...

Vencedor: Banjo-Kazooie
Colocaria Banjo-Tooie como um jogo bem longo, legal e divertido, com uma variedade nas fases, etc. Mas Banjo-Kazooie é bem mais divertido, as coisas dele são legais, a história não é triste, as fases são muito maneiras e criativas...







É isso!
Antes de comentar, lembrem-se que essa é uma opinião MINHA sobre o assunto, então não me venha com críticas ruins sobre ele.
Vlw!

28 de fev. de 2012

Tommy Thunder

Hoje damos início à nova categoria do blog, o "jogos cancelados", pois nós sabemos que, desde o início da era dos games, projetos de jogos que seriam MUITO famosos foram perdidos...




"Tommy Thunder" foi um jogo cancelado que viria a ser lançado para o Nintendo 64, e que começou a ser desenvolvido por meados de 1997 pela produtora Player 1 (responsável por clássicos, como Robotron 64, Xena, Hercules e Blues Brother). O jogo seria algo como um shooter de terceira pessoa.


As informações do jogo foram parar no público de um modo bem interessante: a Player 1 estava desenvolvendo o jogo no ano de 1997, mas acontece que os detalhes do desenvolvimento do jogo se passaram despercebidos pela mídia. Paralelamente, a Player 1 estava desenvolvendo um outro jogo, chamado Robotron 64.


Certo dia, naquele mesmo ano, a Player 1 colocou dois arquivos de download em seu site: um deles se chamava robo64.zip, e o outro se chamava tommy64.zip, os dois continham informações sobre o desenvolvimento desses jogos.


Mais tarde, o site saiu do ar e o lançamento de Tommy Thunder era apenas uma imaginação, apenas uma miragem. Mas a história não acaba por aqui: no ano de 2008, um usuário do Fórum The Lost Levels que atende pela alcunha de "herpetic.adventures" divulgou esses arquivos perdidos, e então, finalmente foi possível saber detalhes e cenas sobre o jogo. O que temos aqui é um conjunto de imagens e um vídeo com uma possível jogabilidade do jogo (sendo que o vídeo está bem bugado).



Eu juro que eu queria colocar mais coisas sobre o Tommy Thunder, mas é muito difícil pegar informações dele no Google, e eu devo essa postagem ao Nintendo 64 Brasil!
Vlw!

3 de fev. de 2012

Top 10 consoles mais vendidos

Todo mundo tem que ter um console de videogame em casa. Desde que seja um clássico Atari, até o atual Nintendo Wii. Então eu vou colocar aqui uma lista com os 10 consoles mais vendidos do mundo.

10. Atari 2600 (30 milhões de unidades vendidas)



Atari 2600, um console revolucionário, devido aos seus games hiper viciantes, como Space Invaders, ou Pitfall. Na época, as pessoas precisavam ir aos fliperamas para poderem jogar jogos como esses dois que eu acabei de mencionar, mas com o 2600, elas podiam ter esses jogos em casa!

9. Nintendo 64 (32,93 milhões de unidades)


Primeiro console da Nintendo com alavanca analógica e concorrente do Sega Saturn e do PlayStation 2, o Nintendo 64 trazia grandes sucessos, como The Legend Of Zelda: Ocarina Of Time, Super Mario 64, Super Smash Bros., GoldenEye 007...

8. Mega Drive (40,8 milhões de unidades vendidas)


O Mega Drive foi um ótimo console. Sonic The Hedgehog já fazia sucesso no antecessor do console (Master System), mas nesse aí, portas foram abertas para que milhões de vendas poderiam chegar à Sega, devido ao sucesso do Sonic. O site mesmo divulgou que o número de unidades vendidas é uma estimativa, a Sega nunca o divulgou oficialmente.

7. Super Nintendo (49,10 milhões de unidades)

Apesar do Super Nintendo ser do início da década de 90, ele continua na cabeça de muitas pessoas, atualmente. É frequentemente visto como um dos melhores consoles de todos os tempos, tendo sucessos como "The Legend Of Zelda: A Link To The Past", "Super Metroid" e seu jogo mais vendido, "Super Mario World".

6. PlayStation 3 (50 milhões de unidades vendidas)


Um ótimo console, com alguns dos melhores gráficos que alguém pode imaginar. "Uncharted 3: Drake's Deception" foi um dos jogos mais comentados de 2011, e ele é para PlayStation 3. Enfim, se você comprar este console, pode ter certeza de que é diversão garantida.

5. Xbox 360 (55 milhões de unidades vendidas)


Com gráficos tão bons quanto o PlayStation 3, o Xbox 360 também oferece muita diversão. Com alguns dos jogos mais famosos da atualidade (como Halo 3), esse magnífico console está liderando nas vendas atualmente, mas não chega às quatro primeiras colocações.

 4. NES (61,91 milhões de unidades vendidas)


Proporcionou muita diversão nos seus tempos. O NES foi o console responsável por salvar a indústria de games e alguns de seus sucessos (como Super Mario Bros., The Legend Of Zelda, Metroid, Megaman) deram origem aos jogos atuais.

3. Nintendo Wii (86,01 milhões de unidades


Todos nós sabemos que o Nintendo Wii revolucionou o mercado dos games. Então é por isso que o Nintendo Wii está no top 3 desta lista: ele faz as pessoas se levantarem da poltrona pra jogar jogos famosos, como Wii Sports Resort, The Legend Of Zelda: Skyward Sword, Super Mario Galaxy 2...

2. PlayStation (102,49 milhões de unidades)


PlayStation foi um dos melhores consoles já criados, tirou o sono de muitas pessoas por causa do seu incrível poder de criar uma sessão nostalgia nas pessoas. Concorria com o Nintendo 64 e o Sega Saturn, sendo vitorioso nas vendas.

1. PlayStation 2 (150 milhões de unidades)


Tem razão em ser o mais escolhido por muitas pessoas. PlayStation 2 concorreu com o Nintendo GameCube e Sega Dreamcast, arrasando os concorrentes. Já até coloquei uma enquete sobre o console, e ele foi o vitorioso, também já coloquei sobre o próprio no blog.


Então, é isso. Espero que tenham gostado!
Vlw!

13 de jan. de 2012

Emulador de Nintendo 64

O Nintendo 64 fez muito sucesso. Quer dizer, não tanto quanto o seu antecessor, o Super Nintendo. Mas mesmo assim ele continua na memória de muitos gamers, por causa de seus sucessos, como Ocarina Of Time, Super Mario 64, GoldenEye 007. E eu vou colocar aqui um emulador de Nintendo 64 confiável, e alguns dos seus jogos mais famosos também!

Baixe aqui o Project 64, o emulador de Nintendo 64 mais confiável!

E aqui estão alguns jogos. Apenas clique neles para ter acesso ao site para baixar.

The Legend Of Zelda: Ocarina Of Time
The Legend Of Zelda: Majora's Mask
Super Mario 64
Super Smash Bros.
GoldenEye 007
Star Fox 64
Conker's Bad Fur Day
Banjo Kazooie
Banjo Tooie

Só não vale usar código ou cheat, hein?
Vlw!

5 de jul. de 2011

Melhores jogos de Nintendo 64 - Top 10

Muito bem, gente! Em nossa primeira postagem oficial, vamos citar 10 dos jogos que marcaram o mundo dos videogames de Nintendo 64, um console revolucionário.

10. Mario Party 2


Quando você pensar em um jogo maneiro, que fala sobre tabuleiros, não pense em um desses clássicos como Banco Imobiliário, Clue, Quest... pense em qualquer jogo da série Mario Party! Mas especialmente o Mario Party 2, clássico joga da Nintendo 64.


9. Kirby 64


Ora, vamos! Não é um dos jogos mais conhecidos da Nintendo 64, mas é que nem Okami (Nintendo Wii): não é muito conhecido, mas as pessoas que compraram tiveram ótima aceitação! Um clássico jogo que você só pode se locomover para esquerda, direita, cima e baixo.


8. Pokémon Stadium


Não é tão conhecido como Pokémon Black/White lançado recentemente, mas é um jogo bem famoso de Nintendo 64. Escolha seu próprio pokémon e use seus poderosos ataques para acabar com o oponente e vencer os líderes de ginásio, os desafios e os campeonatos.


7. Pokémon Stadium 2


Continuação do clássico citado acima. Pokémon Stadium 2 contém pokémons novos e mais poderosos, com Ho-oh e Lugia. Novos desafios, novos líderes de ginásio e novos campeonatos te aguardam neste jogo de extrema aventura.


6. Star Fox 64


Eu adoro esses jogos em que você controla uma nave e tem que atirar nos inimigos. Com certeza eu e muitas pessoas ao redor do mundo sabemos que a série Star Fox (principalmente Star Fox 64) é uma das principais de todo o mundo.


5. Rayman 2: The Great Escape


Ótimo jogo de aventura e, com certeza, o melhor jogo da clássica série "Rayman". Este adolescente que não tem pernas, braços ou pescoços atira lums. Dois dos outros fatos que fazem Rayman aparecer é o seu "narigão" e ter uma das orelhas rasgadas.


4. Super Mario 64


Uma grande revolução para todos os jogos 3D do mundo. Uma das melhores aventuras do grande clássico "Super Mario". Nele, Mario é convidado por Peach para ir comer um bolo, mas Bowser chega primeiro e Mario terá que se aventurar nos quadros secretos do castelo e resgatar as 120 estrelas.


3. Paper Mario


Fantástico. Jogo incrível. Não temos questões em base de Paper Mario estar, no mínimo, no Top 10, né? Um jogo incrível e que foi a descoberta de muitos caras que são legais, como Kammy Koopa, Kooper, Bombette, Watt. Mas eu acho que eles deveriam aparecer mais vezes.


2. Super Smash Bros.


Assim que vi o jogo, sabia que ia ter uma boa impressão sobre ele. Uma grande reunião com os melhores personagens da Nintendo (Mario, DK, Link, Samus, Kirby, Yoshi, Fox, Pikachu, C.Falcon, Ness, Jigglypuff e Luigi) para ver quem é o melhor.


1. The Legend Of Zelda: Ocarina Of Time


Que fã de videogames nunca ouviu falar deste jogo incrível? Personagens incríveis, história incrível, e gráficos incríveis, para a época. Eu não considero um verdadeiro fã de videogames aqueles que nunca ouviram falar de Ocarina Of Time.



Nota: Eu ainda tenho que jogar:
-The Legend Of Zelda: Majora's Mask
-Goldeneye 007
-Perfect Dark
-Donkey Kong 64

Vlw!