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16 de mar. de 2012

Capcom


Que atire a primeira pedra em quem não conhece a Capcom! É dona de algumas das séries de games mais famosas (tais como Street Fighter, MegaMan, Resident Evil). Sua sede principal é lá em Chuo-ku, lá em Osaka. Mas como é um marco mundial atualmente, tem suas empresas em vários lugares, tais como América do Norte, Ásia Oriental, Europa.

História

Antes de mais nada, fica essa pergunta: quais foram as empresas responsáveis por criar a divisão japonesa da Capcom (ok, você não está se perguntando isso que eu sei)? Foram as empresas I.R.M Corporation e a sua subordinaria Japan Capsule Computer Co., Ltd. As duas companhias eram dedicadas à fabricação e distribuição de jogos eletrônicos. Em setembro de 1981, as duas empresas decidiram se unir e criaram a Sambi Co., Ltd. "Mas cadê a Capcom nessa bagaça?", você se pergunta. A Capcom veio somente depois, em 1983 (mais precisamente, em 11 de junho de 1983), com a intenção de assumir o controle do departamento interno de vendas.

Outra coisa que você deve estar se perguntando: "qual a importância da Sambi na Capcom?". É que em janeiro de 1989 elas se uniram, formando a atual divisão japonesa.

Vulgus
Apesar do primeiro produto da Capcom ter sido o arcade lançado em julho de 1983, "Little League", o seu primeiro, bom e verdadeiro jogo foi mesmo o "Vulgus". Ele foi lançado em maio de 1984. E a partir da adaptação do jogo "1942" para NES (você não pensou que 1942 fosse um ano, pensou?), lançado em dezembro de 1985, a empresa passou a se concentrar no mercado de consoles domésticos, aquele que seria o seu principal ramo, anos mais tarde. Desde então, a Capcom criou 15 séries de games (na qual arrecadaram aquele "dindinho" para a Capcom...) muito bem sucedidas, sendo entre elas a mais famosa, "Resident Evil".

Além de publicar várias coisas (tais como jogos para plataformas domésticas, online, em arcades, pachinkos e pachislos), a empresa ainda publica guias de estratégia, mantém seus próprios centros de arcade e, de quebra, ainda licencia suas franquias, personagens e outras propriedades para uso em produtos, seriados de televisão, e apresentações ao vivo relacionados. A Suleputer, por exemplo, uma divisão interna de comercialização e selo musical, fundado em colaboração com a Sony Music Entertainment Intermedia em 1998, publica CDs, DVDs e outros formatos de mídia, baseados nos jogos da Capcom.

Estúdios de produção - o que acontece lá dentro?

A Capcom tinha uma forma de planejamento bem legal. A minha opinião é que todo o tipo de empresa nacional ou multinacional deveria ser tão organizada como ela.

Nos primeiros anos após sua fundação, a Capcom possuía três grupos para uma melhor organização, chamados "Ambiente de Planejamento", liderados por Tokuro Fujiwara, Yoshiki Okamoto e Takashi Nishiyama. Mais tarde, jogos desenvolvidos internamente eram tipicamente criados por vários "Estúdios de Produção" numerados, cada um com um jogo. A partir de 2002, o processo de desenvolvimento foi reformado para melhor compartilhar das tecnologias e experiências, e todos os estúdios individuais passaram a ser gradualmente reestruturados em departamentos maiores encarregados de diferentes tarefas. Embora existam departamentos autossustentados que desenvolvam jogos para arcade, pachinko e pachislo, online e para dispositivos móveis, a divisão de Pesquisa e Desenvolvimento de jogos ao invés é uma amalgamação de subseções que participam em vários estágios de desenvolvimento de um jogo. Além dessas equipes internas, a Capcom também comissiona a participação de estúdios terceirizados para assegurar lançamentos constantes de determinados títulos. Entretanto, após as baixas vendas de Dark Void e Bionic Commando, a gerência da companhia decidiu limitar terceirização a sequências e versões novas de franquias existentes, reservando o desenvolvimento de títulos originais às suas equipes locais. A produção de jogos, os orçamentos, e as plataformas suportadas são decididas em reuniões, prestadas pela gerência da companhia e os departamentos de marketing, vendas, e controle de qualidade.
J
Séries de games famosas

Como dito no início da postagem, a Capcom abriga uma vasta gama de franquias que renderam bilhões à empresa de games, e são algumas delas que você verá a seguir.

Resident Evil


"Resident Evil" é dita como a série de games mais famosa da Capcom. Foi essa a franquia responsável por caracterizar os gêneros survival horror e ficção científica e, com isso, alcançou um enorme sucesso (para você ter uma ideia: 40 milhões de unidades vendidas até 2009). Já teve jogos para PlayStation, Nintendo 64, Nintendo GameCube, Nintendo DS, PlayStation 2, PlayStation 3, Xbox 360, Zeebo entre outros. Eu já até coloquei sobre o Resident Evil no meu blog. Quer ler a postagem? Clique aqui!



Street Fighter



Essa aqui também é outra série famosíssima da Capcom... Street Fighter (abreviado também como SF), é uma série de games de luta bem popular, onde você controla seu personagem e dá a volta no mundo... a única coisa que eu meio que não gosto (pelo menos em Street Fighter 2: World Warrior) é do fato do monstro do jogo (o Blanka, eu gosto de usar ele) ser brasileiro... mas tudo bem, né? Sou brasileiro, com muito orgulho... e vale citar também que, nesse jogo, cada personagem tem sua habilidade especial.


MegaMan




Esse também é outro clássico. "MegaMan" também foi outro jogo que rendeu muito dinheiro à Capcom. O criador do personagem, Keiji Inafune, diz que se inspirou no personagem de anime Astro Boy para criá-lo. Um fato bem legal e interessante da série é que existem séries dentro da série. Não entendeu? Pois então, vamos lá: MegaMan possui várias sagas. Eu me refiro à Megaman (1, 2, 3, 4, 5...), Megaman X (X1, X2, X3, X4, X5...), Megaman Zero (Zero 1, Zero 2, Zero 3, Zero 4)... então concluímos que essa série deve ser uma das que mais tem variedade de jogos nos games!





Curiosidades


  • O nome "Capcom" significa "Capsule Computer", um termo adotado pela empresa para descrever as máquinas arcade que fabricava, em seus primeiros anos de vida, projetadas para se separarem dos computadores pessoais, que se popularizaram, na época. A palavra "capsule" aludia a Capcom como "cápsulas cheias de jogos e diversão", bem como a ideia da companhia em proteger suas propriedades intelectuais dentro de uma dura cápsula, evitando cópias ilegais e imitações inferiores.
  • Um encontro anual e particular chamado Captivate (conhecido até 2008 como dia dos gamers) é usado tradicionalmente como meio de anunciar novos jogos e serviços.

Bom... é só isso por hoje!
Vlw!

14 de fev. de 2012

Sony


A "Sony Corporation" é uma marca multinacional japonesa, sendo o quinto maior conglomerado de mídia no mundo. Ela fabrica uma grande variedade de produtos eletrônicos, como aparelhos de televisão, DVDs, CDs, câmeras digitais, computadores, e videogames. Mas estamos aqui pra falar sobre esse último, certo?

História - A entrada da Sony nos games

A origem do primeiro console da Sony (o PlayStation) se deu em 1990, quando a Nintendo planejava uma expansão de CD-ROM para o Super Nintendo. A Sony que desenvolveu o chip de som do SNES, foi escolhida para desenvolver a expansão. Após vários desentendimentos entre as duas empresas, a Nintendo decidiu cancelar o projeto e fazer outra parceria com a Philips
O "PlayStation X" já se encontrava em avançado estágio de desenvolvimento, e seu engenheiro Ken Kutagari convenceu a Sony a lançá-lo no mercado como um console de games independente. O console ainda recebeu massivo apoio da EA e sua linha EA Sports.

Consoles

PlayStation


Também é chamado de "PlayStation 1". Foi lançado em 3 de dezembro de 1994 no Japão e em 9 de setembro de 1995 nos Estados Unidos. Desde o seu lançamento até 2006 (quando sua produção fora extinta), o console vendeu mais de 100 milhões de unidades. Alguns de seus maiores títulos foram Resident Evil, Crash Bandicoot, MegaMan X4, Castlevania, Gran Turismo, Final Fantasy entre outros. Apesar da força dos concorrentes (Nintendo 64 e Sega Saturn), o PlayStation levou a melhor.

PlayStation 2


Também é abreviado como "PS2". Foi lançado no Japão em março de 2000 e nos Estados Unidos em 26 de outubro de 2000. Após um primeiro ano devagar, o console cresceu a ponto de se tornar o mais popular de todos os tempos, com mais de 140 milhões de unidades vendidas até 2009. Eu já até coloquei sobre ele aqui, no blog: PlayStation 2. Seus jogos mais famosos foram: Guitar Hero, Devil May Cry, Kingdom Hearts e, principalmente, GTA: San Andreas, entre outros.

PlayStation Portable


Também é abreviado como "PSP". É a versão portátil da saga de consoles "PlayStation". Seu principal concorrente é o Nintendo DS, portátil da Nintendo. Seguindo a influência da família PlayStation, o PSP possui outras funções além de jogos, como áudio, vídeo e acesso à Internet que graças à Rede Wi-Fi podemos tê-la sem fio. Foi lançado em março de 2005. Possui gráficos semelhantes ao PlayStation 2. O outro atrativo do PSP é a tela widescreen com alta luminosidade e definição.

PlayStation 3


Faz parte da geração atual, a sétima geração. PlayStation 3 concorre diretamente com o Xbox 360, da Microsoft e o Nintendo Wii, da Nintendo. O principal recurso que distingue o PlayStation 3 de seus "antepassados" é o serviço unificado de jogos online, denominado "PlayStation Network", que contraria a política oficial da Sony de depender dos desenvolvedores de jogos para conseguir tal experiência. Tem conectividade com o PSP.

PlayStation Vita


O próximo portátil da Sony. Foi lançado apenas no Japão, então eu ainda não consegui muitas informações sobre, mas mesmo assim, já sei algo: o PSVita (como é abreviado), vai ser revolucionário, pois será o primeiro portátil a possuir duas alavancas analógicas.

5 jogos que definem a Sony

A Sony tem uma grande popularidade devido à criatividade de seus jogos. Vou listar aqui os cinco jogos que definem a Sony. Ela mesmo que publicou isso, na sua revista britânica.
1-Uncharted 2: Among Thieves
2-Metal Gear Solid
3-Final Fantasy VII
4-Grand Theft Auto (GTA) Vice City
5-Metal Gear Solid 4





E aí, gostaram da postagem? Espero que sim!
Fonte: Wikipédia
Vlw!

21 de jan. de 2012

Sega


"Sega" é uma empresa desenvolvedora de software e hardware para videogames, e uma antiga produtora de consoles. Essa companhia tem tido sucesso tanto no mercado de arcades quanto no de consoles caseiros, sendo que está fora desse último setor (o de fabricar consoles caseiros) desde 2001.

Sedes

A sede oficial da Sega, bem como a sede de sua divisão doméstica, fica em Tóquio, Japão. A divisão norte-americana da empresa tem sua sede em San Francisco, Califórnia, Estados Unidos. Já a divisão européia tem sede na área de Chiswick, em Londres, Inglaterra.

História


A Sega foi originalmente fundada em 1940 no Japão como Standard Games, por Martin Bromely, Irving Bromberg e James Humpert, para fornecer divertimentos pagos ao pessoal das bases militares japonesas. Bromely sugeriu a mudança para Tóquio, em 1942, e a "SErvice GAmes do Japão" (SEGA) foi registrada em maio de 1940. Em 1954, o empresário americano David Rosen se estabeleceu no Japão com a companhia "Rosen Enterprises", com o objetivo de exportar obras de arte. Quando a companhia importou cabines de fotografia instantânea, esbarrou em um sucesso de vendas: as cabines se tornaram extremamente populares, no Japão. Os negócios estavam subindo cada vez mais, e a Rosen Enterprises se expandiu com a importação de jogos eletro-mecânicos. A Rosen Enterprises e a Sega se fundiram em 1965 para se tornar a Sega Enterprises. Em um ano, a nova companhia lançou um jogo de simulador de submarinos chamado "Periscópio", que alcançou um enorme sucesso no mundo inteiro. Em 1969, a Gulf & Western Industries comprou a Sega, e Rosen foi mantido como CEO. A Sega continuou a crescer e prosperar. Nos arcades, Sega se tornou conhecida pela criação de jogos como Frogger e Zaxxon, e foi necessária uma divisão entre as empresas Sega do Japão e dos Estados Unidos, devido à carga de trabalho. No ano de 1982, o lucro obtido das duas divisões juntas foi de U$S 214.000.000,00. E então aconteceu o crash dos videogames de 1983. Perdendo dinheiro, a Gulf & Western vendeu a divisão americana da Sega para a Bally Manufacturing Corporation. A Sega do Japão foi comprada por 38 milhões de dólares, por um grupo de investidores liderados por Rosen e Hayao Nakayama, um empresário japonês que já havia sido dono de uma das empresas comandadas por Rosen. Nakayama se tornou o novo CEO da Sega, e Rosen assumiu a posição de subsidiária, nos Estados Unidos. Em 1984, o conglomerado japonês CSK comprou a Sega. Assim, a renomeou para Sega Enterprises Ltd., com sede no Japão. Dois anos depois, suas ações estavam sendo negociados na Bolsa de Valores de Tóquio. Em 1986, a Sega lançou o primeiro Alex Kidd, que seria mascote da empresa até 1991. Desde então foi substituído pelo ouriço ultra-veloz Sonic the Hedgehog, que até hoje é um símbolo dos games. No mesmo ano (1991), ainda investindo nos arcades, a Sega lançou "Time Travelers", jogo inspirado em velho oeste com atores reais. A jogabilidade desse jogo vinha com problemas, e por isso a Sega não investiu mais nessa linha.

Consoles


Um dos motivos da Sega ser famosa é pelo fato da quantidade de consoles, mas só vou colocar aqui os mais importantes.
Sega SG-1000: Primeiro console da Sega;
Sega Master System: Foi criado para concorrer com o NES, da Nintendo;
Sega Mega Drive: O console mais bem-sucedido da Sega. Criado para concorrer com o SNES, da Nintendo.
Sega Saturn: Console de 32 bits;
Sega Dreamcast: Concorrente de Nintendo GameCube, da Nintendo e PlayStation 2, da Sony;

Para mais informações, entre nesta página
Vlw!