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Skyrim: Análise

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Poseidon (God Of War 3)

O deus da água marcou presença no game God Of War 3. Veja o que eu acho sobre a luta contra ele aqui!

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19 de jun. de 2012

Nether

Alerta de spoiler!

No jogo Minecraft, ao se misturar lava com água e formar a obsidiana 14 vezes e depois colocar todas na ordem certa, abre o portal para o "inferno" do Minecraft: o Nether. Essa fase pode chegar a ser bastante demoníaca, ou não, só depende de você.

Ao entrar no Nether, você provavelmente dará de cara com um porco-zumbi, representado na imagem. Na verdade, acho que a maioria do Nether é ocupada por esses monstrinhos aí. Então já começa ruim porque tem um inimigo com uma espada? Não, o porco-zumbi é um dos mobs neutros, o que significa que ele é um dos monstros do Minecraft que não vão te atacar, a não ser que você ataque eles. Mas se você atacar um não só ele como toda a "tribo" vão se revoltar contra você. Por exemplo: você está numa área com 15 porcos-zumbis. Se você atacar um deles, todos os 14 que restaram vão pra cima de você! Ainda bem que eu ainda não passei por isso, eu sempre ando em volta dos porco-zumbis com o maior cuidado que eu posso, porque eu tenho certeza de que eu vou esbarrar no botão esquerdo do mouse, o que fará que a parada que eu estiver ataque um deles, desastrado do jeito que eu sou.


Vamos começar a introdução de outro inimigo representando o que eu passei: o meu principal objetivo no Nether era pegar aquelas coisinhas douradas (que são visíveis na primeira imagem do post). Tudo bem, eu peguei tudo e voltei pra casa. Aí quando eu voltei no Nether pra pegar mais eu ouvi aquele barulho. Aquele barulho irritante de um bebê chorando que é liberado pelo maldito Ghast. O Ghast é um dos mobs mais poderosos de todo o jogo. É muito difícil matar ele pois o bicho voa, e muito distante de você. Sim, ele taca bolas de fogo e de longe mesmo. Pode até ser fácil de desviar, mas se ele te acertar em cheio você pode estar equipado com toda a armadura, mesmo assim você morre na hora. Olha umas imagens do bicho:

O Ghast da esquerda é o normal, de olhos e boca fechados. Quando ele ataca ele abre a boca e os olhos.

Já ouvi muita coisa sobre o Nether, mas essas foram todas as minhas aventuras lá, não tenho mais nada a reportar... eu não costumo ficar muito tempo lá... e eu ainda quero confrontar o Blaze, só falta achar ele...


Um pequeno gameplay do Nether (do canal Coisa de Nerd, altamente recomendado):





Além do Coisa de Nerd eu não saberia dessas paradas de "mobs neutros" se não fosse o Minecraft Wiki!
Vlw!

23 de mai. de 2012

Atlântida das Areias

Estou muito viciado no meu jogo para PS3 Uncharted 3, então eu vou fazer uma pequena e rápida análise da fase "Atlântida das Areias" já que estou com pressa e preparando um post pra amanhã.

Alerta de spoiler! Tome cuidado se você ainda não finalizou Uncharted 3.


Encontrar a Atlântida das Areias é o seu objetivo principal, desde o início do jogo. Como o próprio nome já diz, é uma cidade perdida. Só que ao invés de ser no mar ela fica... em um mar de areia!


É uma fase bem legal mas bem chatinha ao mesmo tempo. Logo no início Nate (como chamaremos Nathan Drake a partir daqui) bebe a água que fica nesse lugar ao lado de seu companheiro Sully. O negócio é que a água deixa o cara totalmente drogado, por isso ele acha que mataram o Sully. Inimigos com cabeça de fogo ficam atacando Nate e chegam a explodir, o que pode ser um golpe fatal. Ele também fica escapando de bichinhos que mais parecem aranhas.

E depois disso o  cara já sai do capítulo (mas continua na Atlântida). Ele descobre que a água que o deixou "dorgado" e que Sully não foi morto. Adorei isso, uma ideia bem criativa. Depois tem um último chefe que é bem legal, só que é uma luta de soco (o Nate) contra um cara com uma faca, mas nem por isso é difícil. No fim Nate fica no romance e blábláblá.



Uma fase bem criativa e maneira.
O post está curto (curto multiplicado por mil), eu sei, mas terá algo melhor amanhã.
Vlw!

1 de mai. de 2012

Palace Of Hades

É o seguinte: me empolguei com essa nova categoria que chamamos de "fases" e com os meus recém-adquiridos PlayStation 3 (como vocês viram no post de ontem) e God Of War 3. Eu já matei o Hades (eu não tenho muito tempo pra jogar esse jogo, estou empolgado com o Uncharted mesmo) e pensei: porque não fazer uma análise dessa fase? Vamos lá!

Como o post da Green Hill (clique aqui para ler), esse também possui spoilers de como passar dessa fase. Tome cuidado ou esteja certo de que já passou desse palácio para ler!



Eu não vou fazer a análise do palácio em si, vou fazer até do caminho que se chega lá, também. Só pra vocês saberem e não acharem o início dela estranho.

A parte de fora desse palácio é, de fato, o submundo. O barulho de fundo, basicamente, consiste em pessoas gritando de dor e sofrimento. Você pode vê-las caindo nos buracos sem fundo. É maneiro o desafio que você precisa enfrentar antes de entrar no palácio: várias Medusas e "minotauros" te atacando. E eu não sei se eu preciso matar as pessoas normais que surgem, mas eu fiz isso, já que elas se transformam em zumbis, caso isso não seja feito.

Quando você entra no palácio normal é bem maneiro: os gráficos são excelentes e os puzzles são bem criativos, mas o único problema é que eu achei que o jogo seria difícil, então no início eu o coloquei no modo mais fácil. Nesse modo as coisas que eu tenho que ir ficam piscando toda a hora, e assim fica fácil.


A parte irritante (pra mim) é abrir as duas mãos na estátua de Hades (na imagem acima, as mãos já estão abertas). Os "so hardcore" daqui dirão que é fácil, mas eram 3 da manhã quando eu cheguei nessa estátua, eu estava com sono e minha mente não estava funcionado bem. Quando eu descobri que era só enfiar aquela pequena torre de pedras embaixo da manivela, foi uma alegria total (já era de manhã).

E, então, eu encontro Hades. O cara tem motivos pra estar uma fera comigo, já que eu tinha matado o irmão dele, o Poseidon. Mas tentar sugar a minha alma já é apelação. Sorte que tem como escapar. A tática pra derrotar o cara é ficar apertando triângulo e bola direto! A parte que ele cria correntes é irritante também, eu não consigo escapar delas! Mas a parte do "cabo de guerra" é que me causou mortes: o cara ficava tirando a minha vida e eu não sabia o que fazer pra puxar ele pro rio dos mortos, mas quando eu descobri, eu tive vontade de cuspir naquele corpo feio de tanta dor que o cara causou a Kratos. E de quebra, eu ainda consigo as garras que ele usa (usava) pra sugar almas! Mas quando eu achei que a luta já estava no fim, ele surge desse rio e dá umas últimas tentativas de me matar. Depois de apertar a sequência certa dos botões, é só fazer o que ele tentou fazer comigo: sugar a sua alma! Isso aí!

A jogabilidade "natação" do jogo é uma porcaria, eu não consigo fazer o Kratos nadar!

Até agora, eu só consegui chegar a essa parte. Até agora. "Ah, mas então está incompleto!": eu sei, mas pra mim, o Palácio de Hades acaba quando eu mato o Hades. Sacou?


Essas são as minhas opiniões!
Deixem as suas nos comentários!
Vlw!

27 de abr. de 2012

Green Hill Zone

Sim, eu sei. O blog já passou por momentos da Nintendo, por momentos da Sony e está passando por momentos do Sonic. Mas estou atolado, sem ideias pra post e essa foi a primeira coisa que me veio a cabeça.

Hoje daremos início à categoria "fases". É, basicamente, uma análise minha de várias fases, ao redor do mundo dos games.

Alerta de spoiler. Esse post contém informações sobre como passar de fase, então tome cuidado!


Green Hill Zone é uma fase do jogo Sonic the Hedgehog, pra Mega Drive. Como todas as fases daquele jogo, era dividida em 3 acts para se jogar. Mas vamos às minhas opiniões, né?

Dificuldade

A primeira vez que eu joguei Sonic 2, eu morri na Emerald Hill. A primeira vez que eu joguei Sonic 3, eu morri na Angel Island. E com o clássico da Sega não poderia ser diferente, né?

Mas com o tempo você vai se acostumando e entra na fase com 3 vidas extras e sai dela com 5 ou 6. Os inimigos não são nada difíceis por aqui, mas tem uns robozinhos idiotas que ficam voando na mesma direção. Eu sempre falo: "nem preciso matar, é só um pedaço de lata velha", mas ele sempre vem e me faz perder todas as rings!

E quanto ao chefe da colina verde (tradução de Green Hill), Robotnik aqui é difícil pacas, no começo. Mas quando você derrota ele e vai pegando o jeito, fica até divertido ver a nave daquele imbecil explodir... o segredo é ter um bom reflexo (só no início) e saber desviar da bola gigante!

Mas sabe qual é a coisa que mais me irrita, nessa fase? Os espinhos. Acho que isso deve ter sido algum tipo de bug consertado em Sonic 2 e 3, tipo: eu estou com 150 rings e caio nos espinhos. Eu perco todas as 150 rings, normal. Mas se eu não parar em algum lugar sólido depois do choque entre Sonic e os espinhos, mal dá pra o ouriço parar de piscar que ele já morre. Eu fico tão irritado com isso...

Cenários

Eu tava lendo na Wikipedia sobre Sonic e vi que algumas pessoas morrem porque ficam encantadas com o cenário, o background da fase.

De início eu não acreditei, mas foi só depois que eu fui baixar o emulador do Mega Drive e o Sonic 1 (baixe você, também, clicando aqui). Não que eu tenha morrido por observar o background, mas olhe pra direita e tire suas próprias conclusões.

O cenário nessa fase é maravilhosa! E nem por causa da imagem acima, a água se movimentando, no jogo em si, deixa tudo mais realista (e foi um avanço pra época, eu garanto)! Mesmo com os gráficos realistas que os jogos atuais de Sonic proporcionam, nenhum deles vai ser tão irado quanto o da Green Hill. Ele é muito bom!

Master System

Sonic the Hedgehog fez tanto sucesso que a Sega decidiu lançá-lo para o já quase esquecido Master System, antecessor do Mega. As duas versões eram bem diferentes, mas tinha algumas semelhanças, tipo: o nome da primeira fase, nesse jogo, é Green Hill Zone.

Como você pode observar, claro que o cenário da versão Mega é melhor, até por causa da capacidade gráfica dos dois consoles. Mas nem por isso a jogabilidade da versão do Master é ruim, os gráficos não importam. Mas até em jogabilidade a versão Mega ganha da versão System. Sei lá, acho que pelo fato do Sonic ser mais rápido! O que eu gostei foi que se você estiver descendo uma ladeira (na versão Master) e apertar o botão baixo, você automaticamente fará um spin-dash, o que te fará pular muito alto, de modo que pegue algumas rings, em determinado ponto da fase.

Eu só não consigo passar do Robotnik da "Bridge", uma das paradas mais duras que eu já tive que enfrentar...



Enfim... é isso o que eu penso da Green Hill Zone!
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Vlw!